Membuat Program bilangan Aritmatika
Adapun properties yang harus di atur seperti pada tabel di bawah ini :
public class TugasPraktikum3 extends javax.swing.JFrame {
Tambahkan deklarasi variabel sbb:
int a,b,c;
float d,e,f;
Penambahan tersebut agar variabel a s/d f bersifat universal dalam form.
Adapun kode program untuk button Exit sbb:
private void bExitActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
// TODO add your handling code here:
dispose();
}
Adapun kode program untuk button Tambah(+) sbb:
private void bTambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
// TODO add your handling code here:
a=Integer.parseInt(Abilangan1.getText());
b=Integer.parseInt(Abilangan2.getText());
c=a+b;
Ahasil.setText(Integer.toString(c));
Adapun kode program untuk button Kurang(-) sbb:
a=Integer.parseInt(Abilangan1.getText());
b=Integer.parseInt(Abilangan2.getText());
c=a-b;
Ahasil.setText(Integer.toString(c));
}
Adapun kode program untuk button Kali(*) sbb:
private void bKaliActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
// TODO add your handling code here:
d=Float.parseFloat(Abilangan1.getText());
e=Float.parseFloat(Abilangan2.getText());
f=d*e;
Ahasil.setText(Float.toString(f));
}
Adapun kode program untuk button Bagi(/) sbb:
private void bBagiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
// TODO add your handling code here:
d=Float.parseFloat(Abilangan1.getText());
e=Float.parseFloat(Abilangan2.getText());
f=d/e;
Ahasil.setText(Float.toString(f));
}


Tidak ada komentar:
Posting Komentar